Totenstadt 2.0 – Überarbeitung des Schadens und Verteidigungssystems

In der Totenstadt ist immer irgendwas zu tun, neben der Arbeit an neuem Material wird auch das bisherige Material immer im Auge behalten.
Unsere Idee ist es niemanden zurück zu lassen und neue Anpassungen/Regeln auch für schon vorhandenes Material umzusetzen.

Damit das ganze dann auch schön kompakt für jeden zu bekommen ist erscheint einmal im Jahr ein Update Pack, welches das neue Regelwerk und entsprechend angepasste Karten enthält.
Natürlich funktioniert das Spiel auch ohne diese Neuerungen noch und natürlich kann man auch alte und neue Karten/Regeln problemlos mischen aber wir möchten die Möglichkeit geben alles auf dem aktuellen Stand zu haben.

Viele der Neuerungen/Anpassungen kommen auch aus der Community und wer noch etwa dazu beintragen möchte kann das bis April tun!
Wir sehen uns die Einsendungen dann an und eventuell werden sie umgesetzt.

Wir möchten den Moment nutzen um auf zwei der Neuerungen genauer einzugehen!

Schaden und Verteidigung sind zwei Punkte über die in der Vergangenheit oft gesprochen wurde.

Beim Schaden war das Problem oft das Schaden einfach Schaden war.
Man haut einen Gegner mit einer Axt und er bekommt Schaden, man schießt auf ihn mit einer Leuchtpistole und er bekommt Schaden, zwar brennt er danach und bekommt jede Runde einen extra Schaden aber eben auch wieder nur Schaden!

In Zukunft wird es mehrere Schadenstypen geben.
Die Leuchtpistole macht nun Schaden ( Feuer ) genau wie der extra Schaden der jede Runde abgerechnet wird wenn das Ziel brennt.

Um direkt zu erkennen welche Waffe welchen Schadenstypen nutzt befindet sich nun ein entsprechends Icon beim Nah oder Fernkampfsymbol.


Die verschiedenen Schadenstypen können von Spielern auch kombiniert werden.
In einer Hand eine Pistole für Schaden und in der andere eine Leuchtpistole für Schaden ( Feuer ).
Das mag im ersten Moment nicht sonderlich spannend klingen aber wenn man dann bedenkt das es auch Gegner geben wird die auf verschiedene Schadenstypen reagieren wird es wieder interessant.

Auch Ereignisse werden nun mit dem neuen Schadenssystem im Hinterkopf erstellt.
Das Ereignis Feuer verursacht steigenden Schaden ( Feuer ) an Söldnern und Gegnern.


Die Söldner können das Ereignis mit einem Feuerlöscher beenden oder stehen die Sache durch und hoffen das das Feuer den Gegner mehr zu schaffen macht als ihnen.


Schaden ( Feuer ) ist hier erst der Anfang, wir haben noch weitere Schadenstypen in Arbeit, diese müssen aber natürlich auch erstmal stimmig ins Spiel eingebracht werden bevor wir groß darüber sprechen möchten.
Einen kleinen Teaser können wir aber trotzdem schon geben: Elektrizität!

Kommen wir nun zur Verteidigung.
Diese wurde oft als zu einfach oder einseitig angesehen.
Es sind zwar mehrere Stufen von Rüstung vorhanden aber letztendlich ist es egal ob man eine Pudelmütze trägt oder einen Stahlhelm, die Verteidiung ist immer auf einer 4+ erfolgreich nur die Anzahl der Würfel ändert sich!

Bei dem neuen System wird die Rüstung nun in Leicht, Mittel und Stark unterteil + die entsprechende Anzahl der Würfel.

Leichte Rüstung ist erst ab einer 6+ erfolgreich, Starke hingegen bei einer 3+.
Pudelmützen aus dem Kälteeinbruch Booster bieten kaum einen Schutz daher sind sie leichte Rüstung 6+, die Kevlarweste aus der Basisbox ist schwere Rüszung 3+ und die Feuerwehrjacke aus der kommenden Hölle auf Erden Erweiterung ist mittlere Rüstung mit 4+.


Auch hier greift das neue Schadenssystem und gibt einigen Rüstungen extra Schutz vor z.b. Schaden ( Feuer ), was interessant ist wenn wir an das neue Ereignis Feuer denken.
Wenn die Söldner mit entsprechender Schutz ( Feuer ) Ausrüstung bekleidet sind haben sie weniger Probleme mit dem Feuer und können es gegen die Gegner nutzen.

Diese beiden neuen bzw. überarbeiteten Systeme ermöglichen den Spielern mehr Freiheiten und Möglichkeiten bei der Gestaltung ihres Söldners und ihrer Spielweise.
Uns als Entwicklern gibt es mehr Möglichkeiten zum Gestalten von Ausrüstung, Gegner, Ereignissen usw.

Es sind minimale Änderungen im Spiel die aber eine große Auswirkung auf die Zukunft und die vergangenheit haben werden.

Das war jetzt nur ein kleiner und recht grober Einblick in das was mit dem Update Pack alles kommt aber wir hoffen das die Richtung den Geschmack der Spieler trifft und wie gesagt, bis April können noch Ideen/Wünsche/Überlegungen an uns geschickt werden.

Abschließend bleibt noch zu sagen das die hier gezeigten Karten und Texte nicht das finale Produkt zeigen und Änderungen durchaus möglich sind.

Mit untoten Grüßen,
euer Totenstadt Team